巴尼拉是一头巨型怪兽,体型稍大,属于法术坦克定位。
(相关资料图)
攻击距离175码,随体型适应性增加距离,至多275码。
进入与敌方英雄的战斗状态后,巴尼拉每损失7.5%最大生命值,便获得一层狂火,会一直持续到脱离战斗后的5秒,最多可叠加10层。
巴尼拉每获得一层狂火时,立刻减少所有基础技能剩余冷却的25%。
狂火会提高巴尼拉的韧性和抗性,并且生成灼烧光环,持续对附近的敌方单位造成百分比魔法伤害。
作用范围:光环影响以巴尼拉为中心的300码半径圆形区域;体型每增加1%,增加5码半径。
韧性加成:每层2.5%。
抗性加成:每层10%基础双抗。
造成伤害:2%(AP*0.015%)最大生命值的魔法伤害(不论层数)。
巴尼拉吞食处决一个非英雄、非史诗级和大型野怪、非炮车和超级兵且不分敌我的单位,或生命值低于一定阈值的敌方英雄。并在3秒内持续治疗已损失生命值。
注:若吞食的是友方单位(不包括被动生成的小怪兽),冷却时间翻一倍。
作用范围:200码内单个目标,不论敌我;随体型适应性增加距离。
施法时间:0.25秒。
治疗效果:每0.25秒一次,共恢复3%、3.5%、4%、4.5%、5%+10、20、30、40、50(HP*0.05)的生命值。
处决阈值:低于80、120、160、200、240(HP*0.02)生命值的目标。
冷却时间:10秒。
法术消耗:80点法力值。
巴尼拉喷吐火球,对指定目标造成魔法伤害并减速3秒。
巴尼拉可以蓄力持续消耗狂火提升此次伤害。每层提升10%,至多消耗10层。
注:蓄力不可移动,可被打断蓄力并退返50%(向上取整)所消耗狂火。
作用范围:450码内的一名敌方目标;随体型适应性增加距离;开始施法便锁定目标,无视距离,除非丢失视野。
施法时间:0.5秒;蓄力每0.25秒消耗一层狂火。
造成伤害:90、115、140、165、190(AP*0.65)的魔法伤害。
减速幅度:30%、35%、40%、45%、50%。
冷却时间:15、13、11、9、7秒;技能在发动时便开始冷却。
法术消耗:65、70、75、80、85点法力值。
被动:每过一段时间,巴尼拉的下次普通攻击会撕咬目标造成更多伤害,并可将所攻击目标甩至巴尼拉为中心的任意方向。
作用范围:0.5秒内甩至巴尼拉任意方向的最大普攻距离处。
造成伤害:AD*150%、175%、200%、225%、250%的物理伤害。
冷却时间:10秒。
主动:巴尼拉提高移动速度5秒。
当狂火层数达到5以上时,怪兽会大发雷霆,净化自身所有控制大幅提高移动速度,期间免疫控制。
施法时间:瞬发。
提高移速:15%、17.5%、20%、22.5%、25%;狂暴时,此加成提高50%。
冷却时间:12、11、10、9、8秒。
法术消耗:50点法力值。
被动:巴尼拉所在的兵线每波会多出现若干只小型怪兽加入战斗。
巴尼拉或敌方英雄杀死这些小型怪兽仅获得15金币,无经验。
额外怪物:1、2、3只。
怪物属性:115%、130%、145%的近战小兵属性,移速攻速也相同。
首次主动:巴尼拉的四周(以正方形四角的形式)升起4个石柱。
20秒内可多次发动:巴尼拉对着指定的一个石柱发动冲撞,将沿途的敌方单位都撞击到石柱上,摧毁石柱。
对巴尼拉和敌方单位都造成百分比真实伤害和2秒的眩晕。若撞击到敌方英雄,巴尼拉仅眩晕0.5秒。
当巴尼拉在20秒内摧毁了所有石柱且处于与敌方英雄的战斗状态时,巴尼拉会在0.75秒后发出胜利之吼,对全图的敌方英雄造成魔法伤害。
注:冲撞时可被打断,也可在此过程中使用狂暴之袭,提高冲撞速度。对自己的眩晕效果可被韧性减免或免疫。
作用范围:每个石柱会在距离巴尼拉600码的地方生成(若生成地点有地形,则在附近最近点);目标石柱需在850码内;撞击宽度根据巴尼拉的碰撞体积而定;撞击速度为125%基础移速(狂暴之袭可以后乘算)。
施法时间:0.75秒的生成时间;共持续20秒。
撞击伤害:20%最大生命值的真实伤害。
怒吼伤害:200、300、400(AP*0.3)的魔法伤害。
冷却时间:120、110、100秒。
法术消耗:100点法力值。